系统小v目前为止可进行三次升级,第一次消耗100点,第二次消耗500点,第三次消耗1200点兑换值。
更新之后会有新的功能和兑换物,目前系统自带功能有:人物基础属性探查和随机任务。
兑换点目前可以通过获取人物忠诚度和完成随机任务获得,每获得一名能力值不低于251的历史人物的效忠,系统会根据其能力总和,自动计算增加5-10个兑换点,若该历史人物拥有技能槽,每有一项加2个兑换点。
而随机任务则会在发布时,直接显示出完成任务后的奖励。
“宿主可默念属性,查看自己的属性,人物的基础能力值,会因为伤病,疲劳,精神状态,装备,马匹,技能等因素发生起伏”。
“系统两年后,每年都会自动扣除100个兑换点,作为运营费用,还请宿主留意,若兑换点不足,系统将自动关闭,任凭宿主自生自灭”
“最后小v也希望宿主能按时缴纳运行费用,所以有一次免费召唤历史人物的权利,宿主可以给出两个基础属性偏向,选定后召唤出的人物属性不会低于85,两者数据相差也不会高于10,且该两项数据为召唤人物的最高数值。之后小v将提供出三名候选人,宿主去除其中一名候选人之后,小v将随机抽取一名历史人物,在十分钟内与宿主汇合”
“初次召唤的历史人物其忠诚度只有60,在忠诚度低于50后,历史人物有可能选择不再跟随宿主,到达90后,宿主立即获得兑换点,请问现在是否立即召唤”
小v的解释很清晰,孙策听了却是愁眉不展,召唤消耗和忠诚获取,完全不成正比,尤其是每年还要扣分,压力山大
“召唤力量和技巧的吧”
“请稍等…嘀,候选名单为明朝开国大将徐达,唐朝名将薛礼,北宋名将杨业,请宿主去掉一个候选名单”
不得不说,这三人孙策都有好感,非要去一个的话,还真选不出来,不过转瞬间,孙策呵呵一笑问起小v“小v,问你个事,血缘关系是默认的吧?”
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