第一千五百七十一章 看脸的时代,概率都是虚的 (6 / 7)

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        经过数百次的实验,经过数据统计得到概率,大概不触发的概率是在42%左右,二重施法的概率则是31%左右,三重施法概率在14%左右,四重的概率则是在13%左右。

        其实说了这些,都是无所谓的,毕竟在比赛的时候,这种概率,并不是那么容易去操控。

        这种概率,实在是太随机,其实最根本的,还是要看脸,不看脸,什么都没有。

        就像有些人玩幻影刺客,同样的英雄,别人玩就是刀刀暴击,刀刀烈火,而有些人玩,就是刀刀刮痧。

        其实概率这个东西,说白了,就是一个大量数据叠加起来的触发概率。

        但是对于选手来说,这种大量的数据,其实是没有什么意义的。

        因为这样的大数据,对于一些人来说,就没有意义,有些人打兵触发的多,打人触发的少。

        和一些人,打英雄触发的多,打兵触发的少。虽然整体的看上去,计算总得攻击次数和触发概率,其实是差不多的。

        但是对于对局当中所用的情况来说,打英雄触发和打兵触发的效果,对于局势的影响,这能一样吗?

        就像之前虚空假面打熊猫酒仙的时候,当时是龙骑士和熊猫酒仙的双tp,其他人集火击杀龙骑士,熊猫酒仙没有控制,就打算让虚空假面敲出被动去眩晕,打断tp。

        虚空假面整整敲了四下普攻,一次都没触发。

        而之前敲兵线的时候,十次普攻,就能触发四次。一边是几乎两下一眩晕,而一边是四下没有反应。

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