第一千五百五十五章 三人路 (4 / 8)

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        其实这一局,也就是第四局。DQ战队也是透露出来不少的信息。

        第一,依然是对线。

        毕竟需要看的东西,除了血量上的压制,剩下的还有基本功。基本功是对线,其实是普攻。

        普攻因为伤害比较低,需要计算攻击力和防御力,还有弹道速度等等。

        这些都是基本功。

        但是有可以无视基本功的,那就是技能。技能冷却时间和伤害数值,都是至关重要的。

        而且很明显的一点就是,技能伤害进入常规值的技能,一般冷却时间相对比较长。

        相反,伤害低于平均值,进入下一档的话,那么冷却时间就会比较短。

        比如钢背兽的针刺扫射,宙斯的连锁闪电之类的技能,技能冷却很短,伤害却比较一般。

        这也是一种平衡,毕竟不可能四级的时候,占着320的伤害,却只有两秒的冷却,那就是不是平衡了,而是IMBA了。

        这也是为什么,刀塔并不像另外一个游戏那样,技能可以大幅度的减少技能冷却。

        这也是一种限制。都是平衡,所以只能够看着办了。

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