第一千五百二十七章 暂停之后的调整 (4 / 8)

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        其实百分比的伤害,主要集中在三点,第一就是谜团的凋零。第二则是深渊领主的火焰风暴,而第三点,就是NEC的被动,竭心光环。

        这三个技能技能里面,其实有两个技能是可以一定程度避免的,那就是凋零和火焰风暴。

        简单来说,只需要离开技能的作用范围就可以了。

        仅此而已。

        然后就是减伤,其实不得不说,减伤这个效果,真的算是最为bug的效果。

        本来以为纯粹伤害是比较bug的。因为纯粹伤害是无视魔抗的。

        因为本身物理攻击的话,会因为防御力而被减免一定的伤害。

        但是相比常规的攻击力增加量和防御力增加量相比,必然是不成正比的。

        攻击力增加很容易,但是防御力增加的难度却很高。

        这也就造成了本身攻击力要远远高于防御力。

        但是相比是数值来说,魔抗的增加,则是百分比增加。对于伤害的减免效果要更加高效。

        这也是为什么,法系伤害还是有一定的限制的原因。

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