就和正常的移动是一样的。英雄的移动,可以简单的看做点对点的一个行动。
从这个点到另外一个点,也就是一个野点到另外一个野点的过程。
中间的路,就是线。
然后还有在点上的时间。所在一个点的时间越长,这个点也就越大。
而对于刀塔这个游戏来说的话,的确是可以这样简单的做比较。
而fighting的指挥的效果,就是在控制着棋子,在棋盘上的行动,不仅仅规划了点,同时规划了行进的路线。
但是,过多的点的行动路线,其实是糅杂在一起的。
并且对于到点的位置和时间,把控的极其到位。
第一次gank,虽然是分散的。
但是很明显的是,小牛刚刚走到了野区最左边边缘的野位。
而大树,则是到了野区右边,接近兵线的位置,这两个人的位置差距非常大。
虽然在圣坛附近是有视野的,但是那个眼位能够看见的,是离开视野范围,往远处走去的大树,和tp过来的幽鬼,但是完全看不见蓝猫,戴泽和被动手的小牛。
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