第一千四百七十一章 针对速推的改版阵容 (2 / 7)

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        伤害的数值计算,这个伤害其实也比较容易计算,至少能够知道一个大概。

        比如一个英雄在有减速效果的话,其实需要计算的,就不仅仅来自技能的伤害,其中还有减速造成的移动差,攻击频率的问题,技能伤害十分好计算,可是最难计算的,就是来自物理攻击的伤害计算。

        所以,一般在计算伤害的话,其实更多计算的,其实是一个大概的伤害,这个伤害是很重要的。

        因为你残存的血量,将会决定你是否能够在对面英雄的当前等级,甚至升级之后的的技能状态下,生存下去。

        而这个,就是计算。

        在中单的对抗中,其实比拼的,并不是操作,而是计算和技巧。

        而其中的技巧,是可以通过操作有一定的提高,但是也不是绝对,就拿高频操作来说,其实真的能够达到高频的人,其实很多,但是能够有准确操作的人,并不算多,甚至可以说极少。

        但是你的操作再多,也需要去分操作类型。

        无效操作的话,其实就是一些无意义的操作,比如疯狂的S,然后F1刷新位置等等。

        这些操作其实意义不大,几乎算是无效操作。

        萌萌的操作,其实一大部分,并不是无效操作,而是重复操作。

        萌萌的重复操作很多,不能够说无效,而是没有必要。现在的话。

        萌萌的高频率操作,其实更多的效果,则是为了唬人用的。

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