gank流的话,更加希望的是,野外击杀,然后顺势推高,不论是拆塔还是逼买活,都是很好的选择。
然后就是阵地战,阵地战就不是很害怕了,毕竟可以在对面的高地上面搭建阵地的话,其实也没什么了。
所以本身可以用其他的方式的。
毕竟上高的话,核心还是在于推塔,不论是拆了三路高地,再去拆双子塔和基地,还是仅仅拆了一个高地塔之后,直接去拆双子塔和基地。
这些都是必要的。
毕竟,再怎么击杀,不去拆塔,一点意义都没有。
所以本身拉扯的意义,本身就只有两个,一个是为了减员团战,而另外一个,就是为了推塔。
这两个都是有实际的意义的。
因为对于局势来说,目标是一致的,但是本质的节奏可能不一样。团战的话,赢了的话,可能就是一锤子的买卖了。毕竟团战都赢了,剩下的想要干啥都无所谓了,拆塔,拆基地,都没有人干扰。
但是这样的拉扯的牵制的话,则是会比较麻烦。
因为就跟游击战一样,不要打起来,就是跟你消耗,摸两下塔,然后准备看见人来了,就马上跑了。
这种情况倒是有,但是比较少见,更多的情况则是因为有类似于维萨吉的佣兽这样的单位,可以快速的偷塔。
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