而在这样的优势之后,经济,经验会不断的扩大,毕竟没有哪一方,在占据优势之后,反而会缩小自己的领地范围。
即便想DQ战队那样的速推流,也是会利用前期的经济经验的优势,去换局势的优势。
换到最后,可能对面的经济和经验,已经追上DQ战队,甚至是已经超过了DQ战队,但是此时你的安全范围,也仅仅只剩下了高地了。
出去变得困难,野区再往外走一点,也会变得危险。
即便被抓了,唯一能够支援的点,就是圣坛,明知道是陷阱,还必须要回去。这才是最难受的。
可是除了一些比较极端的打法之外,比如DQ战队的速推流,还有复仇者战队的gank流,这些战术,算是比较极端的。
因为大部分的时间,都会正常的时间去发育,在一些合适的机会去进行团队行动。
这样来看的话,那就是团队时间相对比较少。更多的时间就是在分开刷钱。这样对于资源并没有明显的浪费。
可是大量时间在抱团的话,那么更多的资源则是会被浪费。
所以本身的经济曲线就是这样。
团队行为就是会浪费资源,这也是一种等价交换了。
所以本身经济和经验的曲线,就是一个极端不稳定的情况。有大的波动,基本上是很正常的事情。
可是比较意外的就是,这两个的战队打了那么久,现在都已经是是十八分钟了。双方的经济差,差距最大的,竟然也只有不到三千。
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