第一千四百零三章 连战的疲劳值 (2 / 6)

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        这样的意外也是很伤状态的。

        裁判一般会在一血发生之后,十杀之后,或者是以十五分钟为基准,去进行游戏储存。

        或者是在一些大型团战结束之后,进行储存。

        但是裁判可能也是人,忘记也是很经常的事情,需要一些导播去提醒去存档。

        没有意外的话,倒是没什么,可是真的出现了问题,那么就会很麻烦。

        而新的客户端的话,则是极大的改变了这些从根本上无法解决的问题。

        游戏暂停,断线重连,更加方便的商店模式,更加清晰的画面等等。

        但是现在有一个很大的问题。那就是本身刀塔就是war3的一张rpg的地图,而现在其实也是可以反过来,让刀塔的客户端,创造新的rpg地图,基于更好的载体之上,可以得到更好的发挥。

        这次貌似就有这样的事情。然后开放的10V10的地图。

        算是一个专门为了群战而准备的地图。

        十人和十人之间的战斗,经济和经验的获取变得更多。

        算是一种娱乐性质游戏,但是说实话,很乱,而是网络问题很大,现在10V10的环境的话,就是排队等人进游戏要半个小时,可是一局游戏十几分钟,二十几分钟就结束了。

        毕竟10V10的地图,经济和经验的获取是和一般的地图差距很大的。基本上也没有什么酱油辅助一说。

        基本上只需要十几分钟多,经济最好的英雄,就基本可以达到满级,甚至是六神。

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