第一千三百四十一章 机械化模式的战术 (5 / 7)

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        因为击杀有经济和经验,虽然你不会损失,但是被击杀的一方,浪费时间,泉水读秒,赶到战场,都需要时间,而这些时间,你就会跟你对位的英雄,有了一定的经济和经验的差距,那么运营的经济,就有了巨大的差别。

        然后另外一点,这个游戏是没有死亡金钱损失的。你打了多少钱,就是多少钱。而这些钱,都是可以转化为战斗力的。

        而后期一个技能打半血,甚至一个技能碰到就会死,别怀疑,的确是这样的。

        伤害的一个爆炸增加,你要是没有伤害增加,那么你的装备又有什么意义呢?

        这样的游戏环境下,就出现了一种比较机械化的游戏方式,就像之前打sc一样。

        已经能够机械化运营到精确到秒,几分几秒,你有多少的经济,你应该造出什么样的东西,几分几秒,你有一支什么样的部队去做什么。

        这样已经算是相当机械化的运营了。

        而同理,相同的机械化的运营,同样可以运用在那款游戏里面。

        几分几秒,你应该有什么样的经济,得到什么样的装备,在有了什么样的装备之后,去打出一个什么样的局势,真的就是完全的机械化的运营。

        感觉就像是练出的选手都是一个一个的机器人。

        可是刀塔还是游戏区别的。

        他的区别在于,过于的灵活。而且很多的经济转化,并不是对等转化。

        比如对线,刀塔对线不可能跟你一对一对线,下路一个大哥带一个辅助。上路两个肉互锤,而一个野区英雄去发育。

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