他们只是知道,道具这个东西,其实目的仅仅是在于强化英雄。
这些基本上都是固定的模式了。
但是实际上,也可以发现,本身很多道具,都是有他的独特的效果的。
而这些效果,也是给这个游戏,增加了不少的自由度。
就比如说一些英雄的节奏点。
本身最为常见的,就是部分一号位定位,而发生改变的一些出装方式,最常见的,就是之前的幽鬼。
要知道,幽鬼的核心装其实是在于辉耀,但是,也有极少的一部分,在开始的时候会选择出先锋盾来打gank,不是利用野怪和兵线的经济去安稳发育,而是选择了比较偏向于团战收割的战斗幽鬼。
当然,其他英雄也是可以这样玩的。
主战斗,还是主刷。这些都是有一定的出装区别的。
最典型的还有一个,那就是炼金术师。
之前在玩炼金的时候,更多的思考,是在于到底是走辉耀的刷钱路线,还是决定出狂战斧的一个刷钱路线。
那段时间,中国战队经常拿出炼金术师这个英雄来快捷刷钱,用最短的时间,把自己的大后期,直接提前。
内容未完,下一页继续阅读