也就是有信息的gank,做视野,排除掉不可能的区域,去gank可能的区域。
fightg就是通过让自己的队友出现在可能的区域里面,进行协调,然后完成提前预谋的反蹲的团战。
也就是说,fightg是更加了解的酱油的指挥,而不是了解一二号位刷钱的指挥。
出发点不同,最后的表现的差异也是大相径庭,但是结果都是一样的,那就是基地爆炸,但是是谁的基地,那就不清楚了。
可是不同的思维模式,反应在这个游戏面,就会有完全不同的效果,不仅仅是战术,还有阵容。
所以比较起来,刀塔这个游戏还是更加看重的是思维的碰撞,还有团队协作的能力。
这才是最有趣的事情。
现在就是看双方斗智斗勇的时刻了,这也是他们对于比赛了解很多的人,才有的乐趣。
至于剩下的一些观众,那就只能看看热闹,或者是看那些解说或者主播,愿不愿意去解释了。
不过,对于他们这些了解的人来说,就是盛宴了。毕竟对局的精彩程度,可不是单纯的人头数,而是战术的碰撞。
现在最精彩的,就是战术的碰撞。
fightg已经利用自己的指挥拉扯,完成了两次的成功的反打。
一次打了一个互抓,而另外一次则是成功的打了一次反蹲。
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