第一千一百六十四章 赛点局的压力,熟悉的阵容 (2 / 4)

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        这一局也是一个心理的优势,因为好有失误的空间,而复仇者战队,是一点失误都不能有人。

        而因为这种绝境的阵容,必然是自己最为熟悉的阵容,那就是gank阵容。

        阵容的选择其实也是在萌萌他们的意料之内的。但是想要去克制纯gank阵容的话,真的没有特别好的办法,而且说着是gank阵容,但是实际上去看的话,经常把可以当做核心位置的英雄来完成gank,所以也比较难受。

        毕竟一般的gank阵容,更加依靠的是三号位,也就是所谓的双三都阵容,而一二号位则是常规阵容。

        这样的话,前期可以打出一定的线上优势,在优势之后,双三承担起gank都责任,带动队友,帮助一二号位很快的到达发力期,然后gank得队伍不断壮大,最后变成优势的团战。

        这就是比较标准的gank流。可是复仇者战队的gank流,则是比较纯粹的gank流。

        本身就是以gank为主。但是阵容的话,则是以全能型的英雄为主。

        也就是可以多种定位的那种英雄。根据经济和出装路线,会决定位置。

        这个就比较烦了,因为每个人都有可能肥,因为这个差距,就在人头数了。

        这一点很重要,因为有可能打着打着,就变成四核,甚至是五核的情况。

        这就是最难的对局。毕竟五核心的话,轮单核和双核,输出是有量的差距的。

        质的差距可能不大,量的差距才是核心。这也是一个危险的地方。而这样的阵容的话,本身是没有办法去针对的,毕竟阵容可选的英雄,实在是太多了,而且赏金猎人,必须给他扳掉。

        剩下的就比较随便了。最后的阵容也是确定了,dq战队选择了一个大招流。

        一号位选择了虚空假面,中单则是选择了火猫,三号位选择潮汐猎人,双酱油则是选择了船长和巫医。

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