而且还有一点,那就是大型公司的内部。
木逸仅仅是一个小的公司,因为小,所以部门之间相互都可以碰面。
但是大公司不一样,大公司的一个部门,就被木逸的一整个公司都要巨大。
部门之间的竞争也是非常激烈的。因为不同的部门开发不同的项目,即便是类似的项目,两个部门也是完全没有任何的交流。
因为部门运营的游戏所赚到的钱,只跟公司和这一个部门有关系,和其他部门无关。
那么彼此的竞争就开始。
他们的竞争方式看的就是收益。不是看流水。也不是看同时在线,最高在线。就是看氪金。
所以现在的大部分的游戏,逼氪很严重。因为只有氪金,才会有收益,而氪金越多,收益也就越多。
但是看同时在线则是意味着游戏的好坏,一个游戏做的好,单单凭借游戏,就能够吸引大批的玩家,而好的游戏,需要不断的更新来续命。
如何维护优化也是很重要的一点。
但是运营的话,也要考虑到怎么去赚钱。
外国的游戏,他们是在用游戏在叙说一个一个感人肺腑的故事,在描绘一副一副绝美的画卷,他们是用游戏在创造着一个又一个的世界。
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