之后就是视野,god战队的视野其实很有特点,比起一般的线上眼,野区高台眼,河道眼,甚至是塔后眼之类的常规眼位来说,god战队的眼位应该之分两种不同的眼位,一个是战斗进攻眼,一个是牵制开团眼。
这个倒是有些神奇了。
一般眼位代表的是视野,视野的作用有很多。但是效果最差的,应该是当一个开团抓人的理由了吧。可是god战队却相反。
很神奇的是,god战队插眼的时间比较奇怪。
一般的假眼存在七分钟,一般是作为线上,野区,河道的视野来用的。队友可以通过这些地方的视野,去探查对面的一个走向,或者提前预警对面的行动方向,可以避免对面简单的gank,或者是可以找机会tp支援来反打。
这些眼的作用更多是一个预警的作用,甚至对某些战队来说,可能第一波七分钟的眼,根本就没有任何的作用。
比如dq战队,dq战队是打线优的,而且也知道放弃,被放弃的一路,是不会来支援的,所以就没有什么意义。
可是不知道为什么,god战队的眼位,却是一个发起战斗信号的一个作用。
平时插了眼,半分钟左右,必然会有行动,而且绝大部分都是被动接团。
这一点有些厉害了。这个眼的作用就不再是为了探查对面的动向了,而是已经预判出他的动向,然后先放下眼位,在视野里面开团,这样更加容易释放技能。
之后就是god战队的团战。
感觉比起什么针对团什么的,god战队的团战,更加趋向于数据最大化。
技能释放,大部分都是一个圆形,但是有的时候,因为移动速度,施法距离的限制,并不能够释放出一个完美的技能出来。
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