不管事什么地方的视野,兵线,塔下,外面插得视野眼。但凡有视野可以看见对面的行动,有了对面的信息,那么gank的成功率才会高。
前期的gank多是兵线的视野,时间比较早,多数都在线上发育,三路线几乎至少能够看到三个人甚至是四个人。
一二三号位不用说,非隐身系酱油应该也在大哥的身边,一个人拉野,游走,插眼,干扰,消失一段时间也是很正常的。
这个时候,gank也就是双向的。双酱油离开,其他路很危险,那么就会后退,你酱油消失,能够做的事情也不多。不是gank就是拉野,这个时候gank就比较困难,除非控制多,直接强上,或者干脆就是强势三人路,直接刚三。
一般前期游走的话,都不会选择优势路,只有中路是最近的。酱油强的话,会直接选择刚三,酱油弱,更加注重发育,保护大哥。不会去对面去触霉头。
这个其实是一个很简单的推论。
而到了中期,gank的节奏就会更多,线上,野区,每个人都有每个人要做的事情,酱油需要补等级,很容易被抓,但是击杀酱油的代价有点高,而且作用不大,酱油有没有刷钱节奏,杀了也没有什么太多的好处,除了一些成长性英雄,军团,沉默,屠夫这样的英雄。或者是赏金这样的鼓励打架的英雄。
这些英雄无所谓杀大哥还是酱油,因为只要是击杀,就会有优势的增加,不管是攻击力,智力,力量,还是金钱。
其他的情况下,杀酱油的收益也不是很高。
而中期是最混乱的时期。因为每个英雄在中期的节奏都是完全不一样的。这也是为什么会选择节奏相同的英雄的意思了。
这个节奏更多的是在于英雄本身。也就是在于技能带来的gank节奏,还是道具所带来的gank节奏。
因为对线期,带来的经济和经验并不足以到英雄到达gank的情况。
内容未完,下一页继续阅读