但《吃鸡》游戏一更新,多了一张沙漠地图,即便玩法是一样的,但还是有很多玩家感到不习惯,不愿意玩,甚至一匹配到这张地图,他们就会选择退出,再行匹配。
问他们原因,有人会说:“这张图玩不惯,还是老图好玩。”有人会说:“地图太大,好久都碰不到人。”有人会说:“地形太复杂,不太好阴人。”有人会说:“地图太亮,眼睛看得不舒服。”……
其实根本原因,还是安全感的缺失,相比较已经在他们心中构建出安全堡垒的岛屿地图,新的沙漠地图对他们而言是陌生的,是无法带来安全感的,所以,他们在不喜欢玩。
就像很多人跑去玩《魔兽·世界》的怀旧服,就像《英雄·联盟》这么长时间,地图也就那么几张,虽然不时的推出些新模式,但大家玩的最多的,还是那老旧的5v5或者大乱斗地图一样。
但关于这个问题,李昂却不打算进行修改。
原因无他,因为他本身为的,就是不让玩家处于拥有安全感的状态!
接受新事物,适应新环境,本身就是需要勇气的事情。
李昂为的,就是搜集更多玩家碰到新事物,碰到新环境时,产生的的恐惧感!
下面的这个问题是关于游戏服饰的,简单来讲,就是很多选手认为抽取服饰的价格太高了。
游戏中的服饰抽取有两个奖池,一个是游戏积分池,一个是好梦基金池,每个池子里有各个部位的游戏服饰5万件,而且两个池子里的服饰都是不一样的。
这些服饰和《小逃杀》里的设定是一样的,都是分等级的,从白色普通级,绿色优品级,蓝色精品级,紫色奢华级,橙色奢侈级,到七彩唯一级总共六个级别,五件低级的,可以合成一件随机高级的。而且只有蓝色精品级以及以上的服饰,才能在虚拟现实交易行进行交易。
而且,其中七彩唯一级的服饰是不包含在两个奖池中的,只能通过5件同部位的橙色奢侈级服饰进行合成才能得到,而且每一件都是独一无二的,在你合成后,就无法被其他人重复获得的。
游戏积分奖池暂且不提,关键是好梦基金奖池,抽取一次就要1oo基金,这对于普通玩家而言,实在是过于昂贵了,毕竟现实中的很多衣服都不一定有1oo块。
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