“学会如何节省体力也是体育运动培训中极其重要的一环。”
“通过体力的消耗,可以让玩家更加直观的了解自己的身体状况。”
“无限体力模式下,长时间高强度运动会对身体有所损害。”
“体力的消耗与身体的疲劳有着密切的关系,如何正确缓解身体上的疲劳,减少身体损害是非常重要的事情。”
……
有这么多理由啊……看来确实需要调整一下了。
要不,像《饕餮阁》里一样,增加个体力调节系统?给体力分个等级,玩家自己调整?
不,这个方法不好,不够完美……玩家如果感到有点累了就调满,岂不是和无限体力一样?
必须让玩家感到体力慢慢耗尽的过程,感受到身体的变化,肌肉的疲劳,关节的酸痛,肺部的灼烧,汗水的流淌,皮肤的充血……
那就这样,出一个体力恢复道具,在体力降到一定程度的时候才能购买使用,用完之后恢复所有体力与所有身体状态!
嗯……就叫“能量饮料”好了,做成灌装饮料的样子,一罐下去,状态全满,也比较符合体育场的设定。
这样的话,游戏的价格也调整一下,游戏本体免费,靠这个“能量饮料”赚钱,一基金一罐,说不定赚的比原本卖游戏的钱还多!
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