第二百三十四章 想不明白的事情,直接去干就对了! (3 / 3)

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        由于这一元素的复杂性,像是《一个人的孤岛》这款游戏,里面是没有npc的,像是鱼,海鸟,兔子,山羊……这些动物或许能够被饲养,被驯服,但它们却不是npc,因为它们没有作为npc最基本的能力,交互功能!

        是的,在绝大多数游戏,npc最大功能便是交互。发布任务,阐述剧情,交互场景,提供商店,学技能,洗点,强化,传送等等功能,这些都是交互!

        而在虚拟现实游戏,一个npc又该是什么样子的呢?

        站在那傻傻的等人交互?还是有着独立的思维和行动?

        他们与玩家的关系又该是什么样的?由玩家的魅力值决定,还是由好感度系统决定?

        npc的智能开放到什么程度较好?是和现在的人差不多,还是笨一些死板一些,或者聪明一些智慧一些?

        玩家与npc之间又该如何交互?玩家和npc身体的触碰怎么解决?玩家与npc的关系又如何界定?玩家和npc的区分度又在哪里?

        万一有玩家在某个npc投入了太多的感情,陷入沉迷,无法自拔怎么办?

        npc在玩家心目应该保持一个什么样的观感?什么样的定位?

        ……

        哎呀呀,这些问题一想想头大啊……

        算了算了,还是找几个样本开始做实验吧!</content>

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