第十六章 权重 (3 / 4)

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        等等,权重是什么鬼啦!

        一番搜索之后,音羽当场就喷了。

        原来战争游戏中的载具都是有权重划分的,比赛都会限定使用多少多少权重内的设定。

        当年的战车道,战机道,战舰道对于载具都只有一个1945年8月15日前的限定,也就是说谁的载具更靠近这个年限就更占优势。

        比赛与其说是拼实力,倒不如说是拼载具。虽然比赛的组织者想了很多办法来平衡,但依然是杯水车薪。

        没有牛逼载具的学校根本没法打,也就百年前的战车道世界大赛上爆过大洗这种冷门,不过这也是唯一的一次了。

        这种不合理的规定很明显是活不长的,于是在战争游戏的世代,政府硬是压着世家们的不满,强行推行了权重制。

        在权重制下,即便是没有牛逼载具的弱小联队也能找到载具水平相同的对手,愉快的进行一场完全拼实力的比赛。

        如果一个联队真的有实力,那么就能通过一路比赛积累奖金,换装权重更高的载具,参加更高权重的比赛,赢取更多的奖金壮大自己。

        即便是最底层的联队,也有成长为顶级联队的可能,这也是战争游戏这么火爆的原因之一。

        话说回来,这个2.3的权重,音羽怎么感觉有种莫名的熟悉啊,总觉得在哪见过。

        “等等,这不就是wt的权重吗!”

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